Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности - «Новости сети» » Новости мира Интернет
WhatsApp столкнулся с иском пользователей и критикой Маска и Дурова из- за проблем со сквозным шифрованием - «Новости сети»
WhatsApp столкнулся с иском пользователей и критикой Маска и Дурова из- за проблем со сквозным шифрованием - «Новости сети»
Основатель DeepSeek назвал дату выхода флагманской модели V4 - «Новости сети»
Основатель DeepSeek назвал дату выхода флагманской модели V4 - «Новости сети»
Китайские учёные и инженеры массово возвращаются на родину из США - «Новости сети»
Китайские учёные и инженеры массово возвращаются на родину из США - «Новости сети»
Apple полностью распродала Mac mini и Mac Studio в некоторых конфигурациях - «Новости сети»
Apple полностью распродала Mac mini и Mac Studio в некоторых конфигурациях - «Новости сети»
Япония выделила Rapidus ещё $4 млрд для запуска 2-нм техпроцесса для ИИ-чипов - «Новости сети»
Япония выделила Rapidus ещё $4 млрд для запуска 2-нм техпроцесса для ИИ-чипов - «Новости сети»
Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский - «Новости сети»
Перед погружением в ранний доступ Subnautica 2 всё-таки получит официальный перевод на русский - «Новости сети»
«Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ - «Новости сети»
«Знает рецепт Gemini и не тратит ни доллара впустую»: стартап экс-сотрудников DeepMind будет развивать визуальный ИИ - «Новости сети»
«Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic - «Новости сети»
«Ждал чего-то подобного 20 лет»: первый геймплейный трейлер ролевого боевика Alkahest порадовал фанатов Dark Messiah of Might and Magic - «Новости сети»
SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5 млрд, хотя выручка составила $18,5 млрд - «Новости сети»
SpaceX завершила прошлый год с убытками в $5 млрд, хотя выручка составила $18,5 млрд - «Новости сети»
Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7 - «Новости сети»
Samsung по-тихому подняла цены на старшие версии Galaxy Z Fold 7 - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Создатели Cities: Skylines II объяснили, почему не стали переносить релиз, и раскрыли план по улучшению производительности - «Новости сети»

Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации.





Источник изображения: Steam (Teddy Radko)



О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами.


По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем.


Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками:



  • устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции;

  • оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках);

  • внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор;

  • расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2).




В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam)



Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно.


Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно.


Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.


Студия Colossal Order прокомментировала проблемы с производительностью своей градостроительной стратегии Cities: Skylines II, с которыми столкнулись игроки, и рассказала о планах по исправлению ситуации. Источник изображения: Steam (Teddy Radko) О том, что разработчикам не удалось добиться желаемого уровня производительности игры к релизу, предупреждали заранее, однако пользователи Steam всё равно встретили Cities: Skylines II «в основном отрицательными» отзывами. По словам авторов, Cities: Skylines II создавалась с заделом на будущее и учётом современного железа, а имеющиеся проблемы с производительностью не носят глубинный характер и могут быть исправлены в дальнейшем. Команда планирует серию из небольших патчей и один крупный, которые должны «существенно улучшить» положение при игре с базовыми настройками: устранить подтормаживания, возникающие из-за синхронизаций в симуляции; оптимизировать и сбалансировать производительность графического процессора, подкорректировав эффекты вроде глубины резкости, глобального освещения и объёмных лучей (можно отключить в настройках); внедрить дополнительные оптимизации нагрузки на центральный процессор; расширить выбор доступных методов масштабирования изображения (добавить AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2). В ожидании патчей, улучшающих производительность (источник изображения: Hugothester в Steam) Авторы напомнили, что целевой производительностью для Cities: Skylines II видят 30 кадров/с. С учётом этого показателя и прорабатывалась симуляция, тогда как стремиться к 60 кадрам/с в долгосрочной перспективе невыгодно. Наконец, решение не откладывать релиз из-за проблем с оптимизацией разработчики объяснили тем, что для некоторых игроков производительность не является решающим фактором, и по отношению к ним переносить премьеру было бы нечестно. Cities: Skylines II вышла 24 октября на ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся весной 2024 года. В Steam у игры сейчас рейтинг 49 % (на основе 12 тыс. отзывов), а на Metacritic проект получил 76 %.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

запостил(а)
Wood
Вернуться назад
0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))