Мировой AR/VR-рынок в 2018 году ожидает практически двукратный рост - «Новости сети»
Утечка цены GTA VI напугала игроков, но авторитетный инсайдер всех успокоил - «Новости сети»
Утечка цены GTA VI напугала игроков, но авторитетный инсайдер всех успокоил - «Новости сети»
Valve подшутила над датамайнерами Half-Life 3 - «Новости сети»
Valve подшутила над датамайнерами Half-Life 3 - «Новости сети»
Спорткар Xiaomi YU7 GT потратил на прохождение трассы Нюрбургринг без вмешательства водителя чуть более 10 минут - «Новости сети»
Спорткар Xiaomi YU7 GT потратил на прохождение трассы Нюрбургринг без вмешательства водителя чуть более 10 минут - «Новости сети»
Роботы впервые обошли людей по численности в штате компании Figure AI - «Новости сети»
Роботы впервые обошли людей по численности в штате компании Figure AI - «Новости сети»
При Джоне Тернусе у руля былое влияние дизайнеров Apple будет восстановлено - «Новости сети»
При Джоне Тернусе у руля былое влияние дизайнеров Apple будет восстановлено - «Новости сети»
Получившие ранний доступ к Mythos клиенты Anthropic сохранили его даже после недавней блокировки - «Новости сети»
Получившие ранний доступ к Mythos клиенты Anthropic сохранили его даже после недавней блокировки - «Новости сети»
Первые за год новые кадры из GTA VI впечатлили фанатов детализацией - «Новости сети»
Первые за год новые кадры из GTA VI впечатлили фанатов детализацией - «Новости сети»
Путешествие в Бангкок c HUAWEI Mate 80 Pro или сказ про то, как бизнес-смартфон превращается в тревел-фотокамеру - «Новости сети»
Путешествие в Бангкок c HUAWEI Mate 80 Pro или сказ про то, как бизнес-смартфон превращается в тревел-фотокамеру - «Новости сети»
Учёные создали настолько чёрную автомобильную краску, что она воспринимается как дыра в реальности - «Новости сети»
Учёные создали настолько чёрную автомобильную краску, что она воспринимается как дыра в реальности - «Новости сети»
Власти США подозревают, что передовое EUV-оборудование ASML для производства чипов могло попасть в Китай - «Новости сети»
Власти США подозревают, что передовое EUV-оборудование ASML для производства чипов могло попасть в Китай - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Мировой AR/VR-рынок в 2018 году ожидает практически двукратный рост - «Новости сети»


Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы мировая отрасль дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности будет развиваться стремительными темпами.


В прошлом году объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %).


В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %.


Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд.


В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности разных типов. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.


Прогнозируется, что в 2018 году приблизительно 90 % всех реализованных гарнитур составят устройства виртуальной реальности.

Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы мировая отрасль дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности будет развиваться стремительными темпами. В прошлом году объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %). В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %. Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд. В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности разных типов. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц. Прогнозируется, что в 2018 году приблизительно 90 % всех реализованных гарнитур составят устройства виртуальной реальности.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))