Мировой AR/VR-рынок в 2018 году ожидает практически двукратный рост - «Новости сети»
Xiaomi представила MiMo Code – открытого ИИ-агента для программирования - «Новости мира Интернет»
Xiaomi представила MiMo Code – открытого ИИ-агента для программирования - «Новости мира Интернет»
Google Earth получил встроенный авиасимулятор - «Новости мира Интернет»
Google Earth получил встроенный авиасимулятор - «Новости мира Интернет»
Nimble выпустила пауэрбанк Sharepower, который можно разделить с другом - «Новости мира Интернет»
Nimble выпустила пауэрбанк Sharepower, который можно разделить с другом - «Новости мира Интернет»
Unreal Engine 5.8 получил поддержку ИИ и стал последним крупным обновлением UE5 - «Новости мира Интернет»
Unreal Engine 5.8 получил поддержку ИИ и стал последним крупным обновлением UE5 - «Новости мира Интернет»
Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta - «Новости сети»
Nvidia обновила драйверы для устаревших видеокарт на Maxwell, Pascal и Volta - «Новости сети»
Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6 - «Новости сети»
Российские двигатели закончились: судьба спутников Amazon Leo теперь в руках Европы и ракет Ariane 6 - «Новости сети»
Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы - «Новости сети»
Учёные выяснили, насколько ещё можно уменьшать транзисторы - «Новости сети»
Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion - «Новости сети»
Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion - «Новости сети»
К сентябрю Apple подготовит ряд новых функций для iOS 27 - «Новости сети»
К сентябрю Apple подготовит ряд новых функций для iOS 27 - «Новости сети»
Веб-версия Google Earth получила общедоступный авиасимулятор - «Новости сети»
Веб-версия Google Earth получила общедоступный авиасимулятор - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Мировой AR/VR-рынок в 2018 году ожидает практически двукратный рост - «Новости сети»


Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы мировая отрасль дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности будет развиваться стремительными темпами.


В прошлом году объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %).


В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %.


Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд.


В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности разных типов. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц.


Прогнозируется, что в 2018 году приблизительно 90 % всех реализованных гарнитур составят устройства виртуальной реальности.

Аналитики International Data Corporation (IDC) прогнозируют, что в ближайшие годы мировая отрасль дополненной (AR) и виртуальной (VR) реальности будет развиваться стремительными темпами. В прошлом году объём глобально рынка AR/VR-продуктов и сопутствующих сервисов, по оценкам, составил приблизительно $14 млрд. В нынешнем году этот показатель, по прогнозам, достигнет $27 млрд. Иными словами, отрасль покажет практически двукратный рост (плюс 92 %). В последующие годы затраты в AR/VR-сфере продолжат быстро увеличиваться. Аналитики IDC полагают, что среднегодовой темп роста в сложных процентах (показатель CAGR) в период с 2017 по 2022 год составит примерно 72 %. Если рассматривать глобальную отрасль AR/VR по сегментам, то крупнейшей категорией будут оставаться потребительские продукты и сервисы: затраты здесь к 2022 году достигнут $53 млрд. На производственную и транспортную сферы, а также ретейл-сегмент к 2022-му придётся суммарно $56 млрд. В прошлом году, по оценкам IDC, по всему миру было реализовано примерно 8,4 млн гарнитур виртуальной и дополненной реальности разных типов. В текущем году ожидается рост на 48,5 %, в результате чего отгрузки достигнут 12,4 млн единиц. Прогнозируется, что в 2018 году приблизительно 90 % всех реализованных гарнитур составят устройства виртуальной реальности.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))