На мировом AR/VR-рынке ожидается ежегодный двукратный рост - «Новости сети»
Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик - «Новости сети»
Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик - «Новости сети»
«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2 - «Новости сети»
«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2 - «Новости сети»
В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III» - «Новости сети»
В Heroes of Might & Magic: Olden Era появился «Таинственный остров» — ремейк легендарной карты из «Героев Меча и Магии III» - «Новости сети»
10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB - «Новости сети»
10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB - «Новости сети»
В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика - «Новости сети»
В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика - «Новости сети»
Google представила ИИ-переводчик, который работает без интернета - «Новости мира Интернет»
Google представила ИИ-переводчик, который работает без интернета - «Новости мира Интернет»
Google выпустила новое поколение своей ИИ-модели Gemini 3.7 Flash - «Новости мира Интернет»
Google выпустила новое поколение своей ИИ-модели Gemini 3.7 Flash - «Новости мира Интернет»
Яндекс вывел стратегию «Максимум прибыли» из бета-теста и добавил новые функции - «Новости мира Интернет»
Яндекс вывел стратегию «Максимум прибыли» из бета-теста и добавил новые функции - «Новости мира Интернет»
OpenAI запустила специальный режим ChatGPT для подростков - «Новости мира Интернет»
OpenAI запустила специальный режим ChatGPT для подростков - «Новости мира Интернет»
В Claude добавлены новые возможности для работы в Google Workspace - «Новости мира Интернет»
В Claude добавлены новые возможности для работы в Google Workspace - «Новости мира Интернет»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » На мировом AR/VR-рынке ожидается ежегодный двукратный рост - «Новости сети»


Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по мировому рынку продуктов и сервисов виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности.


По оценкам, затраты в соответствующем сегменте по итогам нынешнего года окажутся на уровне $9,1 млрд. В следующем году ожидается практически двукратный рост: расходы на AR/VR-рынке подскочат примерно на 95 %, достигнув $17,8 млрд.


Самым крупным отдельным сектором AR/VR-отрасли в следующем году останется потребительский рынок. Затраты на различные продукты и сервисы здесь составят приблизительно $6,8 млрд. Причём почти три четверти от этой суммы придётся на виртуальную реальность. В 2021 году затраты на потребительские технологии AR/VR превысят $20 млрд.


Коммерческий AR/VR-сектор состоит из нескольких подкатегорий. Это, в частности, дистрибуция, ретейл, транспорт, профессиональные сегменты и пр. Суммарно на эти направления придётся в 2018 году более 60 % всех затрат отрасли виртуальной и дополненной реальности.


В целом, как отмечается, рост интереса к AR/VR-продуктам и сопутствующим сервисам наблюдается как в потребительском, так и в коммерческом секторе. В результате, полагают эксперты IDC, двукратные темпы увеличения выручки сохранятся до 2021 года.

Компания International Data Corporation (IDC) обнародовала прогноз по мировому рынку продуктов и сервисов виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности. По оценкам, затраты в соответствующем сегменте по итогам нынешнего года окажутся на уровне $9,1 млрд. В следующем году ожидается практически двукратный рост: расходы на AR/VR-рынке подскочат примерно на 95 %, достигнув $17,8 млрд. Самым крупным отдельным сектором AR/VR-отрасли в следующем году останется потребительский рынок. Затраты на различные продукты и сервисы здесь составят приблизительно $6,8 млрд. Причём почти три четверти от этой суммы придётся на виртуальную реальность. В 2021 году затраты на потребительские технологии AR/VR превысят $20 млрд. Коммерческий AR/VR-сектор состоит из нескольких подкатегорий. Это, в частности, дистрибуция, ретейл, транспорт, профессиональные сегменты и пр. Суммарно на эти направления придётся в 2018 году более 60 % всех затрат отрасли виртуальной и дополненной реальности. В целом, как отмечается, рост интереса к AR/VR-продуктам и сопутствующим сервисам наблюдается как в потребительском, так и в коммерческом секторе. В результате, полагают эксперты IDC, двукратные темпы увеличения выручки сохранятся до 2021 года.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))