Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер - «Новости сети» » Новости мира Интернет
NVIDIA представила новый ARM-чип для Windows RTX Spark и настольный ИИ-суперкомпьютер - «Новости мира Интернет»
NVIDIA представила новый ARM-чип для Windows RTX Spark и настольный ИИ-суперкомпьютер - «Новости мира Интернет»
Microsoft представила ИИ-агента Scout для автоматизации рабочих задач - «Новости мира Интернет»
Microsoft представила ИИ-агента Scout для автоматизации рабочих задач - «Новости мира Интернет»
Microsoft выпустила семь ИИ-моделей и рассказала о новой стратегии развития - «Новости мира Интернет»
Microsoft выпустила семь ИИ-моделей и рассказала о новой стратегии развития - «Новости мира Интернет»
Google представила Gemma 4 12B – мультимодальную ИИ-модель для обычных ноутбуков - «Новости мира Интернет»
Google представила Gemma 4 12B – мультимодальную ИИ-модель для обычных ноутбуков - «Новости мира Интернет»
В Яндекс ID добавлен единый центр управления коммуникациями - «Новости мира Интернет»
В Яндекс ID добавлен единый центр управления коммуникациями - «Новости мира Интернет»
FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ - «Новости сети»
FromSoftware подтвердила дату выхода Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 и платное дополнение для других платформ - «Новости сети»
Anthropic предложила механизм экстренного торможения для развития ИИ - «Новости сети»
Anthropic предложила механизм экстренного торможения для развития ИИ - «Новости сети»
Google начала развёртывать Gemini Avatar — технологию, которая создаёт пугающе реалистичных цифровых двойников - «Новости сети»
Google начала развёртывать Gemini Avatar — технологию, которая создаёт пугающе реалистичных цифровых двойников - «Новости сети»
Астрологи в восторге: новый патч для Heroes of Might & Magic: Olden Era починил понедельники - «Новости сети»
Астрологи в восторге: новый патч для Heroes of Might & Magic: Olden Era починил понедельники - «Новости сети»
AMD отобрала у Intel треть рынка x86-процессоров, пока рынок настольных CPU рухнул на 20 % - «Новости сети»
AMD отобрала у Intel треть рынка x86-процессоров, пока рынок настольных CPU рухнул на 20 % - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Ведущий разработчик Witchfire объяснил, почему отказывается добавлять в игру мультиплеер - «Новости сети»

Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire.




Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba)



По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх».


В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера.




Источник изображения: The Astronauts



По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка.


«Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж.




Источник изображения: The Astronauts



В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения.


Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже.




Источник изображения: The Astronauts



Творческий руководитель польской студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) в ответе на претензию пользователя X объяснил, почему команда не хочет добавлять мультиплеер в свой фэнтезийный ролевой шутер Witchfire. Источник изображения: ArtStation (Aleksandra Skiba) По мнению Jhin_Frost, The Astronauts многое упускает, не снабжая Witchfire многопользовательским режимом или кооперативом: «Большинство людей просто не заинтересовано в PvE-играх». В публикации на сайте The Astronauts Хмеляж опроверг процитированное заявление Jhin_Frost — история знает немало примеров успешных одиночных игр (в том числе Hades), — а также мотивировал отказ Witchfire от мультиплеера. Источник изображения: The Astronauts По словам Хмеляжа, сейчас на рынке немало хороших кооперативных шутеров (Destiny 2, Deep Rock Galactic, Darktide/Vermintide, Warhammer 40,000: Space Marine 2), тогда как среди одиночных фэнтезийных ролевых шутеров наблюдается нехватка. «Поэтому мы, скорее, сосредоточимся на создании лучшей одиночной игры, чем будем отвлекаться на кооп. Считаем, что придерживаясь своего видения, сможем сделать нечто особенное и найти отклик у игроков в поисках глубокого, личного опыта», — объяснил Хмеляж. Источник изображения: The Astronauts В прошлом студия упоминала, что не исключает экспериментов с кооперативным режимом для Witchfire в будущем, но призвала не рассчитывать на это: игра изначально проектировалась для одиночного прохождения. Ранний доступ Witchfire стартовал прошлой осенью в EGS, 23 сентября 2024 года игра добралась до Steam, а релиз версии 1.0 планируется в конце 2025-го. План развития проекта представлен на изображении ниже. Источник изображения: The Astronauts

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))