«Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5 - «Новости сети» » Новости мира Интернет
Honor выпустила мышь MouseBuds Pro с беспроводными наушниками в корпусе - «Новости мира Интернет»
Honor выпустила мышь MouseBuds Pro с беспроводными наушниками в корпусе - «Новости мира Интернет»
Свежий рейтинг TIOBE показал снижение доли Python - «Новости мира Интернет»
Свежий рейтинг TIOBE показал снижение доли Python - «Новости мира Интернет»
Яндекс запустил сервис Игромир с функциями облачного гейминга - «Новости мира Интернет»
Яндекс запустил сервис Игромир с функциями облачного гейминга - «Новости мира Интернет»
Яндекс внедрил рекомендательную технологию ARGUS в рекламные системы - «Новости мира Интернет»
Яндекс внедрил рекомендательную технологию ARGUS в рекламные системы - «Новости мира Интернет»
Google добавила «Навыки» в Gemini для Chrome - «Новости мира Интернет»
Google добавила «Навыки» в Gemini для Chrome - «Новости мира Интернет»
Обновления в Поиске Яндекса: ИИ-блендер и отдельная вкладка диалога с Алисой AI - «Новости мира Интернет»
Обновления в Поиске Яндекса: ИИ-блендер и отдельная вкладка диалога с Алисой AI - «Новости мира Интернет»
Вышло ИИ-приложение для офлайн‑диктовки без подписок от Google - «Новости мира Интернет»
Вышло ИИ-приложение для офлайн‑диктовки без подписок от Google - «Новости мира Интернет»
Škoda создала велосипедный звонок, который слышно в наушниках с шумоподавлением - «Новости мира Интернет»
Škoda создала велосипедный звонок, который слышно в наушниках с шумоподавлением - «Новости мира Интернет»
Pebblebee представила трекер Halo – аналог AirTag с сиреной и фонариком - «Новости мира Интернет»
Pebblebee представила трекер Halo – аналог AirTag с сиреной и фонариком - «Новости мира Интернет»
Razer выпустила наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с кейсом-ресивером для игр - «Новости мира Интернет»
Razer выпустила наушники Hammerhead V3 HyperSpeed с кейсом-ресивером для игр - «Новости мира Интернет»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » «Такой она в детстве и казалась»: художник поразил игроков воссозданием пещеры Чёрный предел из Skyrim на Unreal Engine 5 - «Новости сети»

Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres).




Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)



На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach).


Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen.





«Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников.


Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090.





По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090




Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin.


В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls.


Культовой ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda в 2024 году исполнится уже 13 лет, и скрытую за техническими ограничениями красоту знаковых локаций из игры продолжает демонстрировать художник Лео Торрес (Leo Torres). Источник изображений: ArtStation (Leo Torres) На сей раз Торрес решил представить, как на движке Unreal Engine 5.3.2 выглядело бы одно из самых красивых мест в Скайриме — освещаемая биолюминесцентными грибами двемерская система пещер Чёрный предел (Blackreach). Торрес показал Чёрный предел в более реалистичном и верном истории мира игры виде. Осветить пространство, озаряемое лишь грибами, жилами этерия да светлячками, оказалось непросто, поэтому художник обратился к технологии Lumen. «Люмену» пришлось «потрудиться» — Торрес использовал его для глобального освещения и отражений. Также в проекте применялись виртуализированная геометрия Nanite, свои (сделанные в Blender) и модели из сторонних источников. Торрес признался, что взялся за Чёрный предел на UE5 ещё несколько месяцев назад, однако проект потребовал апгрейда видеокарты: RTX 3060 Ti во время обработки сцены «рыдала», поэтому художник перешёл на RTX 3090. По словам Торреса, в разрешении 1440p сцена использовала все 24 Гбайт видеопамяти RTX 3090 Художник рекомендует смотреть видео в 1440p, чтобы избежать артефактов компрессии YouTube. Зрители от новой работы Торреса остались в восторге. «Такой она в детстве и казалась», — признался успевший повзрослеть с игрой elwin. В прошлом Торрес уже воссоздал на UE5 города Данстар, Вайтран, Солитьюд и Винтерхолд. В комментариях шутят, что такими темпами художник воспроизведёт всю Skyrim на новом движке быстрее, чем выйдет следующая The Elder Scrolls.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))