СМИ: игроманию признают психическим расстройством - «Интернет и связь»
Что изменилось в Gemini Pro с обновлением до версии 3.1 - «Новости мира Интернет»
Что изменилось в Gemini Pro с обновлением до версии 3.1 - «Новости мира Интернет»
Windows 11 научилась работать с MIDI 2.0 без сторонних драйверов - «Новости мира Интернет»
Windows 11 научилась работать с MIDI 2.0 без сторонних драйверов - «Новости мира Интернет»
Яндекс запустил новый сервис такси Fasten - «Новости мира Интернет»
Яндекс запустил новый сервис такси Fasten - «Новости мира Интернет»
Microsoft научилась хранить данные до 10 000 лет в посудном стекле - «Новости мира Интернет»
Microsoft научилась хранить данные до 10 000 лет в посудном стекле - «Новости мира Интернет»
Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал - «Новости сети»
Microsoft начала тестировать Windows 11 27H2 — под это в Windows Insider создали новый канал - «Новости сети»
Подзаряжаемые гибриды потребляют гораздо больше топлива, чем заявлено, показало исследование - «Новости сети»
Подзаряжаемые гибриды потребляют гораздо больше топлива, чем заявлено, показало исследование - «Новости сети»
Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500 - «Новости сети»
Razer выпустила флагманскую клавиатуру Huntsman Signature Edition в алюминиевом корпусе за $500 - «Новости сети»
Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года - «Новости сети»
Отечественная замена МКС задерживается: старт развёртывания Российской орбитальной станции теперь планируется на 2028 года - «Новости сети»
Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ» - «Новости сети»
Акции Raspberry Pi взлетели на 94 % за неделю после вирусного поста про «домашний ИИ» - «Новости сети»
Anthropic выпустила Claude Sonnet 4.6 с контекстом на 1 млн токенов - «Новости мира Интернет»
Anthropic выпустила Claude Sonnet 4.6 с контекстом на 1 млн токенов - «Новости мира Интернет»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » СМИ: игроманию признают психическим расстройством - «Интернет и связь»

Всемирная организация здравоохранения в 2018 году впервые признает зависимость от видеоигр болезнью, узнало издание New Scientist. Игромания, как считают специалисты, может иметь серьезные последствия для здоровья.



Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) впервые включит игроманию в Международную классификацию болезней, сообщает британский журнал New Scientist.


Этот документ используется как ведущая статистическая и классификационная основа в здравоохранении. ВОЗ пересматривает его каждые десять лет. Так, новая редакция классификации болезней должна быть опубликована в следующем году, в последний раз обновления в этот документ, как замечает издание, вносились 27 лет назад, в 1990 году.


Формулировка редакции нового проекта Международной классификации болезней, по информации New Scientist, пока не раскрывается, однако в ней, как замечает журнал, будут излагаться критерии, необходимые для определения симптомов игромании. В документе, по данным журнала, она станет классифицироваться как психическое расстройство. Страдающего от этого недуга, по мнению ВОЗ, можно будет определить, обратив внимание на то, какое значение человек придает играм, и если именно им отдается «больший приоритет, нежели другим интересам в жизни», человеку, считают во Всемирной организации здравоохранения, нужно будет обратиться к специалисту за помощью.


«Игромания может иметь серьезные последствия для здоровья», — рассказал New Scientist член отдела психического здоровья ВОЗ Владимир Позняк. По его мнению, «у большинства людей, которые играют в видеоигры, нет расстройства, так же как и у большинства людей, которые употребляют алкоголь, нет никаких нарушений». «Однако при определенных обстоятельствах чрезмерное увлечение этим может привести к неблагоприятным последствиям», — заметил Позняк.


В прошлом году, как напоминает The Independent, исследователи из института интернета Оксфордского университета попытались выявить процент «нездоровых» игроков в видеоигры. Исследование специалистов, опубликованное в American Journal of Psychiatry, показало, что только 2%-3% из 19 тыс. мужчин и женщин, опрошенных в Великобритании, США, Канаде и Германии, признали, что они обнаружили у себя пять или более симптомов, описанных в свидетельстве Американской психиатрической ассоциации. В этом документе медики обозначили девять стандартных симптомов, которые которые могли бы определить «расстройство от интернет-игр», замечает The Independent. Среди них, как напоминает газета, в частности, были тревожное состояние и антисоциальное поведение.


Кроме того, подобное исследование ранее, по данным издания, также проводила компания ESET. Аналитики опросили 500 человек, которые увлекались играми, и в результате только 10% из них признались, что тратят на видеоигры от 12 до 24 часов в сутки.


«Игра очень затягивает, и неудивительно, что многие респонденты из нашего исследования признаются, что играют их так долго», — прокомментировал тогда итоги исследования ESET специалист по безопасности компании Марк Джеймс.


Читайте также

9-летний мальчик отказался от подарка ради бездомных — и получил его от Microsoft

Зацепился стволом за шлагбаум: Wargaming показала трудности при парковке Т-34

Психолог дал советы, как не сдаться и не сдуться на полпути, а главное — не бояться перемен


Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter


Всемирная организация здравоохранения в 2018 году впервые признает зависимость от видеоигр болезнью, узнало издание New Scientist. Игромания, как считают специалисты, может иметь серьезные последствия для здоровья. Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) впервые включит игроманию в Международную классификацию болезней, сообщает британский журнал New Scientist. Этот документ используется как ведущая статистическая и классификационная основа в здравоохранении. ВОЗ пересматривает его каждые десять лет. Так, новая редакция классификации болезней должна быть опубликована в следующем году, в последний раз обновления в этот документ, как замечает издание, вносились 27 лет назад, в 1990 году. Формулировка редакции нового проекта Международной классификации болезней, по информации New Scientist, пока не раскрывается, однако в ней, как замечает журнал, будут излагаться критерии, необходимые для определения симптомов игромании. В документе, по данным журнала, она станет классифицироваться как психическое расстройство. Страдающего от этого недуга, по мнению ВОЗ, можно будет определить, обратив внимание на то, какое значение человек придает играм, и если именно им отдается «больший приоритет, нежели другим интересам в жизни», человеку, считают во Всемирной организации здравоохранения, нужно будет обратиться к специалисту за помощью. «Игромания может иметь серьезные последствия для здоровья», — рассказал New Scientist член отдела психического здоровья ВОЗ Владимир Позняк. По его мнению, «у большинства людей, которые играют в видеоигры, нет расстройства, так же как и у большинства людей, которые употребляют алкоголь, нет никаких нарушений». «Однако при определенных обстоятельствах чрезмерное увлечение этим может привести к неблагоприятным последствиям», — заметил Позняк. В прошлом году, как напоминает The Independent, исследователи из института интернета Оксфордского университета попытались выявить процент «нездоровых» игроков в видеоигры. Исследование специалистов, опубликованное в American Journal of Psychiatry, показало, что только 2%-3% из 19 тыс. мужчин и женщин, опрошенных в Великобритании, США, Канаде и Германии, признали, что они обнаружили у себя пять или более симптомов, описанных в свидетельстве Американской психиатрической ассоциации. В этом документе медики обозначили девять стандартных симптомов, которые которые могли бы определить «расстройство от интернет-игр», замечает The Independent. Среди них, как напоминает газета, в частности, были тревожное состояние и антисоциальное поведение. Кроме того, подобное исследование ранее, по данным издания, также проводила компания ESET. Аналитики опросили 500 человек, которые увлекались играми, и в результате только 10% из них признались, что тратят на видеоигры от 12 до 24 часов в сутки. «Игра очень затягивает, и неудивительно, что многие респонденты из нашего исследования признаются, что играют их так долго», — прокомментировал тогда итоги исследования ESET специалист по безопасности компании Марк Джеймс. Читайте также9-летний мальчик отказался от подарка ради бездомных — и получил его от Microsoft Зацепился стволом за шлагбаум: Wargaming показала трудности при парковке Т-34 Психолог дал советы, как не сдаться и не сдуться на полпути, а главное — не бояться перемен Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl Enter

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))