Трудоголик без высшего образования: что известно о белорусе, попавшем в список Forbes - «Интернет и связь»
OpenAI представила семейство GPT-5.6 с тремя уровнями производительности - «Новости мира Интернет»
OpenAI представила семейство GPT-5.6 с тремя уровнями производительности - «Новости мира Интернет»
Mistral представила OCR 4 – ИИ для распознавания документов на 170 языках - «Новости мира Интернет»
Mistral представила OCR 4 – ИИ для распознавания документов на 170 языках - «Новости мира Интернет»
Google научила Gemini 3.5 Flash управлять компьютером и мобильными приложениями - «Новости мира Интернет»
Google научила Gemini 3.5 Flash управлять компьютером и мобильными приложениями - «Новости мира Интернет»
Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями - «Новости сети»
Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями - «Новости сети»
В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр - «Новости сети»
В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр - «Новости сети»
Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год - «Новости сети»
Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год - «Новости сети»
ФАС рекомендовала российским операторам не рекламировать 5G, которого нет - «Новости сети»
ФАС рекомендовала российским операторам не рекламировать 5G, которого нет - «Новости сети»
Учёные создали пиксель, который научит дисплеи видеть - «Новости сети»
Учёные создали пиксель, который научит дисплеи видеть - «Новости сети»
Данные по часам в Мониторинге запросов — «Блог для вебмастеров»
Данные по часам в Мониторинге запросов — «Блог для вебмастеров»
Apple готовит крупное обновление: в линейке могут появиться складной iPhone, робот для дома и наушники с камерой - «Новости мира Интернет»
Apple готовит крупное обновление: в линейке могут появиться складной iPhone, робот для дома и наушники с камерой - «Новости мира Интернет»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Трудоголик без высшего образования: что известно о белорусе, попавшем в список Forbes - «Интернет и связь»

Вчера стало известно, что создатель компьютерных игр Андрей Максимов попал в список успешных молодых людей, составленный журналом Forbes. больше узнал о биографии художника, который родился в Беларуси и добился успеха за океаном.




Андрей Максимов родился в Минске. После школы он поступил на Факультет международных отношений БГУ, но проучился там всего год. После первого курса он бросил учебу ради работы 3D-художником в Wargaming.net. Это было в 2008 году — компания тогда была значительно меньше, чем сейчас.


«Помню, одна из моих коллег, когда ей впервые меня представили, начала полушутливо возмущаться, что компания использует детский труд, потому что мне тогда было 18», — вспоминал в интервью для сайта Render.ru.


Максимов работал над созданием игры Order of War. После он несколько раз вспоминал, как каждый из художников получил премию в 150 долларов, потому что игра выглядела намного лучше, чем предыдущий проект студии — «Операция „Багратион“».




Потом Максимов стал «вероятно, первым штатным художником» в World of Tanks. Через год работы в Wargaming ему предложили открыть собственный отдел исследований и разработок, но он решил «посмотреть, что еще может предложить игровая индустрия».


После этого он два года зарабатывал фрилансом и продолжал учиться. Максимов так и не получил диплом вуза, но «работал почти все время, что бодрствовал», чтобы отточить свое мастерство.


«Самая большая сложность, скорее всего, была в том, что некоторые вещи быстро просто не получаются. На то, чтобы научить себя, уходят годы, так же, как и в университете, — рассуждал он в интервью. — И тут никак не срезать и не сжульничать».





В 2013 году молодой человек переехал в канадский офис компании Gameloft, чтобы работать над игрой Modern Combat 4: Zero Hour. Получения рабочей визы пришлось дожидаться 12 месяцев. По его словам, за время жизни в Канаде он попробовал все багеты и сыр, с которыми мог справиться, а после «настало время двигаться дальше».


Андрей переехал в Сан-Франциско для работы в компании Kixeye над движком Unreal Engine 4, а затем в Лос-Анджелес в Naughty Dog. Там он работал над Uncharted 4, которую назвал «лучшей игрой, в которую вы когда-либо играли». Сейчас он занят разработкой The Last of Us: Part II.


Молодой человек работает очень много — около 70 часов в неделю.


«Секрет в том, что секрета нет. Работай, пока не пропадут силы работать, а потом работай дальше, — говорил он в интервью. — Обещаю, что если кто угодно будет осмысленно делать так 3 года подряд, то обретет вполне внушительный навык за это время. Поспособствовать же может любовь к своему делу — это единственное, что даст вам достаточно сил всё это пережить».


Художник считает, что добился больше, чем мог себе когда-либо представить: его работы видели десятки миллионов человек по всему миру.


«Если бы 10 лет назад вы сказали мне, что карьера в игровой индустрии может привести к такому, я бы вам не поверил, — говорил он в интервью сайту 3dtotal. — Там, откуда я родом, создание видеоигр для заработка было чем-то из области фантастики».


Читайте также

Названы лучшие игры 2017 года

Белорус попал в список лучших молодых предпринимателей Forbes

Столичный развлекательный центр для детей стал лучшим в мире по итогам конкурса в США


Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl+Enter


Вчера стало известно, что создатель компьютерных игр Андрей Максимов попал в список успешных молодых людей, составленный журналом Forbes. больше узнал о биографии художника, который родился в Беларуси и добился успеха за океаном. Андрей Максимов родился в Минске. После школы он поступил на Факультет международных отношений БГУ, но проучился там всего год. После первого курса он бросил учебу ради работы 3D-художником в Wargaming.net. Это было в 2008 году — компания тогда была значительно меньше, чем сейчас. «Помню, одна из моих коллег, когда ей впервые меня представили, начала полушутливо возмущаться, что компания использует детский труд, потому что мне тогда было 18», — вспоминал в интервью для сайта Render.ru. Максимов работал над созданием игры Order of War. После он несколько раз вспоминал, как каждый из художников получил премию в 150 долларов, потому что игра выглядела намного лучше, чем предыдущий проект студии — «Операция „Багратион“». Потом Максимов стал «вероятно, первым штатным художником» в World of Tanks. Через год работы в Wargaming ему предложили открыть собственный отдел исследований и разработок, но он решил «посмотреть, что еще может предложить игровая индустрия». После этого он два года зарабатывал фрилансом и продолжал учиться. Максимов так и не получил диплом вуза, но «работал почти все время, что бодрствовал», чтобы отточить свое мастерство. «Самая большая сложность, скорее всего, была в том, что некоторые вещи быстро просто не получаются. На то, чтобы научить себя, уходят годы, так же, как и в университете, — рассуждал он в интервью. — И тут никак не срезать и не сжульничать». В 2013 году молодой человек переехал в канадский офис компании Gameloft, чтобы работать над игрой Modern Combat 4: Zero Hour. Получения рабочей визы пришлось дожидаться 12 месяцев. По его словам, за время жизни в Канаде он попробовал все багеты и сыр, с которыми мог справиться, а после «настало время двигаться дальше». Андрей переехал в Сан-Франциско для работы в компании Kixeye над движком Unreal Engine 4, а затем в Лос-Анджелес в Naughty Dog. Там он работал над Uncharted 4, которую назвал «лучшей игрой, в которую вы когда-либо играли». Сейчас он занят разработкой The Last of Us: Part II. Молодой человек работает очень много — около 70 часов в неделю. «Секрет в том, что секрета нет. Работай, пока не пропадут силы работать, а потом работай дальше, — говорил он в интервью. — Обещаю, что если кто угодно будет осмысленно делать так 3 года подряд, то обретет вполне внушительный навык за это время. Поспособствовать же может любовь к своему делу — это единственное, что даст вам достаточно сил всё это пережить». Художник считает, что добился больше, чем мог себе когда-либо представить: его работы видели десятки миллионов человек по всему миру. «Если бы 10 лет назад вы сказали мне, что карьера в игровой индустрии может привести к такому, я бы вам не поверил, — говорил он в интервью сайту 3dtotal. — Там, откуда я родом, создание видеоигр для заработка было чем-то из области фантастики». Читайте такжеНазваны лучшие игры 2017 года Белорус попал в список лучших молодых предпринимателей Forbes Столичный развлекательный центр для детей стал лучшим в мире по итогам конкурса в США Если вы заметили ошибку в тексте новости, пожалуйста, выделите её и нажмите Ctrl Enter

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))