Microsoft, AMD, Nvidia и Intel разработали единый API для апскейла разрешения - «Новости мира Интернет» » Новости мира Интернет
Сбер представил Kandinsky 6.0 Image: флагманскую модель, которая умеет профессионально редактировать фото - «Новости мира Интернет»
Сбер представил Kandinsky 6.0 Image: флагманскую модель, которая умеет профессионально редактировать фото - «Новости мира Интернет»
Resident Evil Requiem продаётся так хорошо, что Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год - «Новости сети»
Resident Evil Requiem продаётся так хорошо, что Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год - «Новости сети»
Microsoft запускает K2 — экстренный план по спасению репутации Windows 11 - «Новости сети»
Microsoft запускает K2 — экстренный план по спасению репутации Windows 11 - «Новости сети»
Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать - «Новости сети»
Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать - «Новости сети»
Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей - «Новости сети»
Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей - «Новости сети»
Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе - «Новости сети»
Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе - «Новости сети»
Вопреки опасениям фанатов, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет кровь и «даже не в виде платного DLC» - «Новости сети»
Вопреки опасениям фанатов, в Assassin’s Creed Black Flag Resynced всё-таки будет кровь и «даже не в виде платного DLC» - «Новости сети»
Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom - «Новости сети»
Режиссёр Resident Evil Requiem засветил продажи игры на фотографии с корпоратива Capcom - «Новости сети»
Запустился мессенджер XChat от Илона Маска — обещано сквозное шифрование, секретные чаты, звонки и встроенный Grok - «Новости сети»
Запустился мессенджер XChat от Илона Маска — обещано сквозное шифрование, секретные чаты, звонки и встроенный Grok - «Новости сети»
ИИ поставил человекоподобных роботов на коньки — такого хоккея мы от них не ждали - «Новости сети»
ИИ поставил человекоподобных роботов на коньки — такого хоккея мы от них не ждали - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Microsoft, AMD, Nvidia и Intel разработали единый API для апскейла разрешения - «Новости мира Интернет»

Компания Майкрософт анонсировала новый API для унификации опций масштаба разрешения, который она создала в коллаборации с AMD, Nvidia и Intel. Единая механика позволит автоматически активировать технологии от разных изготовителей видеокарт.



Недавно в бета-версии Windows 11 24H2 игровые разработчики обнаружили функцию «автоматического суперразрешения». Тогда они пришли к выводу, что Майкрософт разрабатывает собственный вариант DLSS, который позволит масштабировать картинку во всех без исключения играх. Однако DirectSR не оказался универсальным апскейлером – судя по представленным данным, благодаря новому API ОС будет автоматом подключаться к DLSS, FidelityFX SR или XeSS, определив установленную видеокарту. API охватывает такие технологии масштабирования как глубина цвета, метки реакции, экспозиции и ряд других опций.



The Verge пишет, что API DirectSR можно будет использовать в самое ближайшее время – через Agilty SDK. Больше данных о характеристиках нового API компания обещает обнародовать на Game Developers Conference – мероприятие состоится уже в этом месяце, 21 числа.



Изображение на обложке: Unsplash


Компания Майкрософт анонсировала новый API для унификации опций масштаба разрешения, который она создала в коллаборации с AMD, Nvidia и Intel. Единая механика позволит автоматически активировать технологии от разных изготовителей видеокарт. Недавно в бета-версии Windows 11 24H2 игровые разработчики обнаружили функцию «автоматического суперразрешения». Тогда они пришли к выводу, что Майкрософт разрабатывает собственный вариант DLSS, который позволит масштабировать картинку во всех без исключения играх. Однако DirectSR не оказался универсальным апскейлером – судя по представленным данным, благодаря новому API ОС будет автоматом подключаться к DLSS, FidelityFX SR или XeSS, определив установленную видеокарту. API охватывает такие технологии масштабирования как глубина цвета, метки реакции, экспозиции и ряд других опций. The Verge пишет, что API DirectSR можно будет использовать в самое ближайшее время – через Agilty SDK. Больше данных о характеристиках нового API компания обещает обнародовать на Game Developers Conference – мероприятие состоится уже в этом месяце, 21 числа. Изображение на обложке: Unsplash

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

запостил(а)
Barnes
Вернуться назад
0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))