ЕА запатентовала систему, которая распознает ботов и читеров в играх - «Новости мира Интернет» » Новости мира Интернет
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам - «Новости сети»
«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам - «Новости сети»
Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати - «Новости сети»
Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Adata и MSI показали «первые в мире» 4-ранговые модули памяти DDR5 CUDIMM на 128 Гбайт - «Новости сети»
Спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus студия MachineGames взялась за Wolfenstein 3 — разработку подтвердил ещё один источник - «Новости сети»
Спустя восемь лет после Wolfenstein 2: The New Colossus студия MachineGames взялась за Wolfenstein 3 — разработку подтвердил ещё один источник - «Новости сети»
Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США - «Новости сети»
Micron на следующей неделе заложит фундамент крупнейшего комплекса по производству памяти в США - «Новости сети»
Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200 - «Новости сети»
Власти потребовали от китайских компаний отменить заказы на американские ускорители Nvidia H200 - «Новости сети»
Sony анонсировала лимитированную коллекцию ярких RGB-чехлов для PlayStation 5 - «Новости сети»
Sony анонсировала лимитированную коллекцию ярких RGB-чехлов для PlayStation 5 - «Новости сети»
Блоки питания MSI получили звуковую защиту от плавления разъёма 12V-2×6 - «Новости сети»
Блоки питания MSI получили звуковую защиту от плавления разъёма 12V-2×6 - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » ЕА запатентовала систему, которая распознает ботов и читеров в играх - «Новости мира Интернет»

Компания Electronic Arts (ЕА) зарегистрировала патент на систему, способную по поведению пользователей в играх распознавать среди них ботов и читеров и блокировать их.



По данным издания TheGamer, система работает на базе искусственного интеллекта. Она анализирует поведение игроков и распределяет их по категориям в зависимости от повторяющихся действий. Это позволит быстрее выявлять программных ботов и читеров, а также повысить уровень взаимодействия с неигровыми персонажами. Например, ход игры может меняться в зависимости от поведения конкретного игрока, чтобы сделать процесс более интересным именно для него.



Как отмечает Хабр, пока это лишь концепт, и никаких подробностей о системе Electronic Arts не предоставила. К тому же, эта система похожа на еще одну инициативу компании: летом этого года ЕА сообщила о желании создать технологию, которая будет классифицировать игроков по их действиям и предлагать им различный игровой контент.

Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Компания Electronic Arts (ЕА) зарегистрировала патент на систему, способную по поведению пользователей в играх распознавать среди них ботов и читеров и блокировать их. По данным издания TheGamer, система работает на базе искусственного интеллекта. Она анализирует поведение игроков и распределяет их по категориям в зависимости от повторяющихся действий. Это позволит быстрее выявлять программных ботов и читеров, а также повысить уровень взаимодействия с неигровыми персонажами. Например, ход игры может меняться в зависимости от поведения конкретного игрока, чтобы сделать процесс более интересным именно для него. Как отмечает Хабр, пока это лишь концепт, и никаких подробностей о системе Electronic Arts не предоставила. К тому же, эта система похожа на еще одну инициативу компании: летом этого года ЕА сообщила о желании создать технологию, которая будет классифицировать игроков по их действиям и предлагать им различный игровой контент.

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))