✔Москва создаёт новый центр разработки видеоигр
В 2025 году в Москве откроется точка притяжения для разработчиков видеоигр со всего мира — Кластер видеоигр и анимации в Сколково площадью около 40 тыс. кв. метров, оснащённый самыми передовыми технологиями. Это будет первое в России специализированное пространство, где российские разработчики игр смогут создавать видеоигровые проекты мирового уровня.
Почему это важно?
Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это многомиллиардная индустрия, которая формирует тренды, вдохновляет миллионы и даже влияет на культуру. Отечественные специалисты уже доказали, что могут создавать продукты мирового уровня — вспомним нашумевшую Atomic Heart, вышедшую в 2023 году, или самую популярную игру в мире «Тетрис» (более 500 млн проданных копий), созданную московским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1985 году. Однако многие студии до сих пор сталкиваются с проблемами: нехваткой ресурсов, высокой стоимостью оборудования, сложностями с инвестициями и выходом на международный рынок. Новый кластер, созданный по инициативе Правительства Москвы, призван решить эти вопросы, предоставив разработчикам всё необходимое для достижения успеха.
Что ждёт резидентов?
Кластер видеоигр и анимации — это целая экосистема. Здесь разработчики смогут не только работать над своими играми, но и находить партнёров, участвовать в образовательных программах и презентовать свои проекты на международных мероприятиях. Начинающие студии и крупные компании смогут работать бок о бок, обмениваться опытом и вместе двигать индустрию вперёд.
Инфраструктура кластера охватывает все этапы создания игр и анимационных проектов:
Студия захвата движения (motion capture) — пространство, где можно записывать движения актёров и превращать их в цифровые анимации для реалистичных игровых персонажей, как в топовых AAA-проектах.
Студия звукозаписи для создания уникального аудиоконтента — от саундтреков до озвучки персонажей.
Тестовые зоны, где разработчики смогут проверять свои игры на разных платформах, от консолей до VR-устройств, выявлять ошибки и улучшать игровой процесс.
Лекторий и выставочная зона — площадка для образовательных мероприятий, презентаций и встреч с инвесторами и партнёрами.
Офисы и коворкинги — места для работы команд, которые создают новые игры, а также переговорные зоны для обсуждения проектов с инвесторами и издателями.
Но это ещё не всё. В кластере разместятся киберспортивные арены, просмотровый зал и даже капсульный отель для тех, кто засиживается за работой допоздна. А для молодых команд и стартапов предусмотрены льготные условия аренды.
Одной из ключевых задач кластера станет помощь российским разработчикам, в том числе и для выхода на международные рынки. Оператором кластера выступает Агентство креативных индустрий (АКИ), которое организует образовательные инициативы и помогает молодым талантам находить свой путь в индустрии. Яркий тому пример — «Фабрика видеоигр», акселератор для разработчиков игр, в рамках которого проекты проходят доработку под руководством экспертов и получают шанс на успешный выход на рынок. Это важный шаг к формированию сильного игрового комьюнити, способного конкурировать с мировыми студиями.
Что это значит для индустрии?
Открытие кластера — это не просто инфраструктурный проект.
Для Москвы это ещё и возможность укрепить свои позиции как одного из ключевых центров мировой игровой индустрии. Ведь видеоигры — это не только развлечение, но и мощный инструмент «мягкой силы». Успешные проекты, созданные в кластере, смогут стать визитной карточкой России на международной арене. Здесь могут родиться новые хиты, которые перевернут представление о российском геймдеве.
Кто знает, может быть, уже через несколько лет из стен этого центра выйдет игра, которая станет новым Minecraft или The Witcher? Время покажет. Но одно ясно точно: теперь у наших разработчиков будет пространство, где можно экспериментировать, мечтать о большем и воплощать свои амбиции в жизнь.
Источник новости - createdin.moscow