Москва создаёт новый центр разработки видеоигр » Новости мира Интернет
Apple выбрала Gemini в качестве основы для новой Siri - «Новости мира Интернет»
Apple выбрала Gemini в качестве основы для новой Siri - «Новости мира Интернет»
Apple представила платформу Creator Studio с коллекцией приложений для творчества - «Новости мира Интернет»
Apple представила платформу Creator Studio с коллекцией приложений для творчества - «Новости мира Интернет»
Google научила Veo создавать вертикальные видео в 4K для мобильных платформ - «Новости мира Интернет»
Google научила Veo создавать вертикальные видео в 4K для мобильных платформ - «Новости мира Интернет»
NVIDIA добавила поддержку DLSS 4.5 Super Resolution во все видеокарты GeForce RTX - «Новости мира Интернет»
NVIDIA добавила поддержку DLSS 4.5 Super Resolution во все видеокарты GeForce RTX - «Новости мира Интернет»
Spigen выпустила ретро-чехол для iPhone 17 Pro в стиле классического Macintosh - «Новости мира Интернет»
Spigen выпустила ретро-чехол для iPhone 17 Pro в стиле классического Macintosh - «Новости мира Интернет»
Управляйте продвижением в мобильном приложении Директа — «Блог для вебмастеров»
Управляйте продвижением в мобильном приложении Директа — «Блог для вебмастеров»
Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США - «Новости сети»
Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США - «Новости сети»
Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты - «Новости сети»
Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты - «Новости сети»
«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026 - «Новости сети»
«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026 - «Новости сети»
MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится - «Новости сети»
MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости интернета » Москва создаёт новый центр разработки видеоигр


В 2025 году в Москве откроется точка притяжения для разработчиков видеоигр со всего мира — Кластер видеоигр и анимации в Сколково площадью около 40 тыс. кв. метров, оснащённый самыми передовыми технологиями. Это будет первое в России специализированное пространство, где российские разработчики игр смогут создавать видеоигровые проекты мирового уровня.

Почему это важно?

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это многомиллиардная индустрия, которая формирует тренды, вдохновляет миллионы и даже влияет на культуру. Отечественные специалисты уже доказали, что могут создавать продукты мирового уровня — вспомним нашумевшую Atomic Heart, вышедшую в 2023 году, или самую популярную игру в мире «Тетрис» (более 500 млн проданных копий), созданную московским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1985 году. Однако многие студии до сих пор сталкиваются с проблемами: нехваткой ресурсов, высокой стоимостью оборудования, сложностями с инвестициями и выходом на международный рынок. Новый кластер, созданный по инициативе Правительства Москвы, призван решить эти вопросы, предоставив разработчикам всё необходимое для достижения успеха.

Что ждёт резидентов?

Кластер видеоигр и анимации — это целая экосистема. Здесь разработчики смогут не только работать над своими играми, но и находить партнёров, участвовать в образовательных программах и презентовать свои проекты на международных мероприятиях. Начинающие студии и крупные компании смогут работать бок о бок, обмениваться опытом и вместе двигать индустрию вперёд.

Инфраструктура кластера охватывает все этапы создания игр и анимационных проектов:

  • Студия захвата движения (motion capture) — пространство, где можно записывать движения актёров и превращать их в цифровые анимации для реалистичных игровых персонажей, как в топовых AAA-проектах.

  • Студия звукозаписи для создания уникального аудиоконтента — от саундтреков до озвучки персонажей.

  • Тестовые зоны, где разработчики смогут проверять свои игры на разных платформах, от консолей до VR-устройств, выявлять ошибки и улучшать игровой процесс.

  • Лекторий и выставочная зона — площадка для образовательных мероприятий, презентаций и встреч с инвесторами и партнёрами.

  • Офисы и коворкинги — места для работы команд, которые создают новые игры, а также переговорные зоны для обсуждения проектов с инвесторами и издателями.

Но это ещё не всё. В кластере разместятся киберспортивные арены, просмотровый зал и даже капсульный отель для тех, кто засиживается за работой допоздна. А для молодых команд и стартапов предусмотрены льготные условия аренды.

Одной из ключевых задач кластера станет помощь российским разработчикам, в том числе и для выхода на международные рынки. Оператором кластера выступает Агентство креативных индустрий (АКИ), которое организует образовательные инициативы и помогает молодым талантам находить свой путь в индустрии. Яркий тому пример — «Фабрика видеоигр», акселератор для разработчиков игр, в рамках которого проекты проходят доработку под руководством экспертов и получают шанс на успешный выход на рынок. Это важный шаг к формированию сильного игрового комьюнити, способного конкурировать с мировыми студиями.

Что это значит для индустрии?

Открытие кластера — это не просто инфраструктурный проект.

Для Москвы это ещё и возможность укрепить свои позиции как одного из ключевых центров мировой игровой индустрии. Ведь видеоигры — это не только развлечение, но и мощный инструмент «мягкой силы». Успешные проекты, созданные в кластере, смогут стать визитной карточкой России на международной арене. Здесь могут родиться новые хиты, которые перевернут представление о российском геймдеве.

Кто знает, может быть, уже через несколько лет из стен этого центра выйдет игра, которая станет новым Minecraft или The Witcher? Время покажет. Но одно ясно точно: теперь у наших разработчиков будет пространство, где можно экспериментировать, мечтать о большем и воплощать свои амбиции в жизнь.


Источник новости - createdin.moscow
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

В 2025 году в Москве откроется точка притяжения для разработчиков видеоигр со всего мира — Кластер видеоигр и анимации в Сколково площадью около 40 тыс. кв. метров, оснащённый самыми передовыми технологиями. Это будет первое в России специализированное пространство, где российские разработчики игр смогут создавать видеоигровые проекты мирового уровня. Почему это важно? Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это многомиллиардная индустрия, которая формирует тренды, вдохновляет миллионы и даже влияет на культуру. Отечественные специалисты уже доказали, что могут создавать продукты мирового уровня — вспомним нашумевшую Atomic Heart, вышедшую в 2023 году, или самую популярную игру в мире «Тетрис» (более 500 млн проданных копий), созданную московским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1985 году. Однако многие студии до сих пор сталкиваются с проблемами: нехваткой ресурсов, высокой стоимостью оборудования, сложностями с инвестициями и выходом на международный рынок. Новый кластер, созданный по инициативе Правительства Москвы, призван решить эти вопросы, предоставив разработчикам всё необходимое для достижения успеха. Что ждёт резидентов? Кластер видеоигр и анимации — это целая экосистема. Здесь разработчики смогут не только работать над своими играми, но и находить партнёров, участвовать в образовательных программах и презентовать свои проекты на международных мероприятиях. Начинающие студии и крупные компании смогут работать бок о бок, обмениваться опытом и вместе двигать индустрию вперёд. Инфраструктура кластера охватывает все этапы создания игр и анимационных проектов: Студия захвата движения (motion capture) — пространство, где можно записывать движения актёров и превращать их в цифровые анимации для реалистичных игровых персонажей, как в топовых AAA-проектах. Студия звукозаписи для создания уникального аудиоконтента — от саундтреков до озвучки персонажей. Тестовые зоны, где разработчики смогут проверять свои игры на разных платформах, от консолей до VR-устройств, выявлять ошибки и улучшать игровой процесс. Лекторий и выставочная зона — площадка для образовательных мероприятий, презентаций и встреч с инвесторами и партнёрами. Офисы и коворкинги — места для работы команд, которые создают новые игры, а также переговорные зоны для обсуждения проектов с инвесторами и издателями. Но это ещё не всё. В кластере разместятся киберспортивные арены, просмотровый зал и даже капсульный отель для тех, кто засиживается за работой допоздна. А для молодых команд и стартапов предусмотрены льготные условия аренды. Одной из ключевых задач кластера станет помощь российским разработчикам, в том числе и для выхода на международные рынки. Оператором кластера выступает Агентство креативных индустрий (АКИ), которое организует образовательные инициативы и помогает молодым талантам находить свой путь в индустрии. Яркий тому пример — «Фабрика видеоигр», акселератор для разработчиков игр, в рамках которого проекты проходят доработку под руководством экспертов и получают шанс на успешный выход на рынок. Это важный шаг к формированию сильного игрового комьюнити, способного конкурировать с мировыми студиями. Что это значит для индустрии? Открытие кластера — это не просто инфраструктурный проект. Для Москвы это ещё и возможность укрепить свои позиции как одного из ключевых центров мировой игровой индустрии. Ведь видеоигры — это не только развлечение, но и мощный инструмент «мягкой силы». Успешные проекты, созданные в кластере, смогут стать визитной карточкой России на международной арене. Здесь могут родиться новые хиты, которые перевернут представление о российском геймдеве. Кто знает, может быть, уже через несколько лет из стен этого центра выйдет игра, которая станет новым Minecraft или The Witcher? Время покажет. Но одно ясно точно: теперь у наших разработчиков будет пространство, где можно экспериментировать, мечтать о большем и воплощать свои амбиции в жизнь. Источник новости - createdin.moscow

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))