Москва создаёт новый центр разработки видеоигр » Новости мира Интернет
«Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов - «Новости сети»
«Уже даже не смешно, насколько это плохо»: официальный трейлер четвёртого сезона сериала «Ведьмак» от Netflix не впечатлил фанатов - «Новости сети»
Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру - «Новости сети»
Steam сломался второй раз за день — проблемы наблюдаются по всему миру - «Новости сети»
В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer - «Новости сети»
В ранний доступ Steam ворвалась олдскульная стратегия Dying Breed, которая выглядит как потерянная Command & Conquer - «Новости сети»
Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах - «Новости сети»
Новое подорожание Xbox Game Pass не затронет подписчиков в семи странах - «Новости сети»
Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них - «Новости сети»
Глава Nvidia заверил сотрудников, что будет платить по $100 000 за выдачу виз H-1B для них - «Новости сети»
Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон - «Новости сети»
Новый регион, 60 часов геймплея и нелинейный сюжет: спустя 11 лет для Skyrim вышел сюжетный мод Lordbound размером с официальный аддон - «Новости сети»
Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения» - «Новости сети»
Закулисное обновление в Steam разожгло слухи об апгрейде Red Dead Redemption 2 для «следующего поколения» - «Новости сети»
Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет - «Новости сети»
Блогер дошёл до «края мира» Minecraft — путешествие заняло 14 лет - «Новости сети»
UGREEN MagFlow: пауэрбанк и зарядные станции с магнитной беспроводной зарядкой Qi2 25 Вт - «Новости сети»
UGREEN MagFlow: пауэрбанк и зарядные станции с магнитной беспроводной зарядкой Qi2 25 Вт - «Новости сети»
В Microsoft ответили на слухи о сворачивании разработки Xbox - «Новости сети»
В Microsoft ответили на слухи о сворачивании разработки Xbox - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости интернета » Москва создаёт новый центр разработки видеоигр


В 2025 году в Москве откроется точка притяжения для разработчиков видеоигр со всего мира — Кластер видеоигр и анимации в Сколково площадью около 40 тыс. кв. метров, оснащённый самыми передовыми технологиями. Это будет первое в России специализированное пространство, где российские разработчики игр смогут создавать видеоигровые проекты мирового уровня.

Почему это важно?

Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это многомиллиардная индустрия, которая формирует тренды, вдохновляет миллионы и даже влияет на культуру. Отечественные специалисты уже доказали, что могут создавать продукты мирового уровня — вспомним нашумевшую Atomic Heart, вышедшую в 2023 году, или самую популярную игру в мире «Тетрис» (более 500 млн проданных копий), созданную московским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1985 году. Однако многие студии до сих пор сталкиваются с проблемами: нехваткой ресурсов, высокой стоимостью оборудования, сложностями с инвестициями и выходом на международный рынок. Новый кластер, созданный по инициативе Правительства Москвы, призван решить эти вопросы, предоставив разработчикам всё необходимое для достижения успеха.

Что ждёт резидентов?

Кластер видеоигр и анимации — это целая экосистема. Здесь разработчики смогут не только работать над своими играми, но и находить партнёров, участвовать в образовательных программах и презентовать свои проекты на международных мероприятиях. Начинающие студии и крупные компании смогут работать бок о бок, обмениваться опытом и вместе двигать индустрию вперёд.

Инфраструктура кластера охватывает все этапы создания игр и анимационных проектов:

  • Студия захвата движения (motion capture) — пространство, где можно записывать движения актёров и превращать их в цифровые анимации для реалистичных игровых персонажей, как в топовых AAA-проектах.

  • Студия звукозаписи для создания уникального аудиоконтента — от саундтреков до озвучки персонажей.

  • Тестовые зоны, где разработчики смогут проверять свои игры на разных платформах, от консолей до VR-устройств, выявлять ошибки и улучшать игровой процесс.

  • Лекторий и выставочная зона — площадка для образовательных мероприятий, презентаций и встреч с инвесторами и партнёрами.

  • Офисы и коворкинги — места для работы команд, которые создают новые игры, а также переговорные зоны для обсуждения проектов с инвесторами и издателями.

Но это ещё не всё. В кластере разместятся киберспортивные арены, просмотровый зал и даже капсульный отель для тех, кто засиживается за работой допоздна. А для молодых команд и стартапов предусмотрены льготные условия аренды.

Одной из ключевых задач кластера станет помощь российским разработчикам, в том числе и для выхода на международные рынки. Оператором кластера выступает Агентство креативных индустрий (АКИ), которое организует образовательные инициативы и помогает молодым талантам находить свой путь в индустрии. Яркий тому пример — «Фабрика видеоигр», акселератор для разработчиков игр, в рамках которого проекты проходят доработку под руководством экспертов и получают шанс на успешный выход на рынок. Это важный шаг к формированию сильного игрового комьюнити, способного конкурировать с мировыми студиями.

Что это значит для индустрии?

Открытие кластера — это не просто инфраструктурный проект.

Для Москвы это ещё и возможность укрепить свои позиции как одного из ключевых центров мировой игровой индустрии. Ведь видеоигры — это не только развлечение, но и мощный инструмент «мягкой силы». Успешные проекты, созданные в кластере, смогут стать визитной карточкой России на международной арене. Здесь могут родиться новые хиты, которые перевернут представление о российском геймдеве.

Кто знает, может быть, уже через несколько лет из стен этого центра выйдет игра, которая станет новым Minecraft или The Witcher? Время покажет. Но одно ясно точно: теперь у наших разработчиков будет пространство, где можно экспериментировать, мечтать о большем и воплощать свои амбиции в жизнь.


Источник новости - createdin.moscow
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

В 2025 году в Москве откроется точка притяжения для разработчиков видеоигр со всего мира — Кластер видеоигр и анимации в Сколково площадью около 40 тыс. кв. метров, оснащённый самыми передовыми технологиями. Это будет первое в России специализированное пространство, где российские разработчики игр смогут создавать видеоигровые проекты мирового уровня. Почему это важно? Видеоигры давно перестали быть просто развлечением. Это многомиллиардная индустрия, которая формирует тренды, вдохновляет миллионы и даже влияет на культуру. Отечественные специалисты уже доказали, что могут создавать продукты мирового уровня — вспомним нашумевшую Atomic Heart, вышедшую в 2023 году, или самую популярную игру в мире «Тетрис» (более 500 млн проданных копий), созданную московским программистом Алексеем Пажитновым в далёком 1985 году. Однако многие студии до сих пор сталкиваются с проблемами: нехваткой ресурсов, высокой стоимостью оборудования, сложностями с инвестициями и выходом на международный рынок. Новый кластер, созданный по инициативе Правительства Москвы, призван решить эти вопросы, предоставив разработчикам всё необходимое для достижения успеха. Что ждёт резидентов? Кластер видеоигр и анимации — это целая экосистема. Здесь разработчики смогут не только работать над своими играми, но и находить партнёров, участвовать в образовательных программах и презентовать свои проекты на международных мероприятиях. Начинающие студии и крупные компании смогут работать бок о бок, обмениваться опытом и вместе двигать индустрию вперёд. Инфраструктура кластера охватывает все этапы создания игр и анимационных проектов: Студия захвата движения (motion capture) — пространство, где можно записывать движения актёров и превращать их в цифровые анимации для реалистичных игровых персонажей, как в топовых AAA-проектах. Студия звукозаписи для создания уникального аудиоконтента — от саундтреков до озвучки персонажей. Тестовые зоны, где разработчики смогут проверять свои игры на разных платформах, от консолей до VR-устройств, выявлять ошибки и улучшать игровой процесс. Лекторий и выставочная зона — площадка для образовательных мероприятий, презентаций и встреч с инвесторами и партнёрами. Офисы и коворкинги — места для работы команд, которые создают новые игры, а также переговорные зоны для обсуждения проектов с инвесторами и издателями. Но это ещё не всё. В кластере разместятся киберспортивные арены, просмотровый зал и даже капсульный отель для тех, кто засиживается за работой допоздна. А для молодых команд и стартапов предусмотрены льготные условия аренды. Одной из ключевых задач кластера станет помощь российским разработчикам, в том числе и для выхода на международные рынки. Оператором кластера выступает Агентство креативных индустрий (АКИ), которое организует образовательные инициативы и помогает молодым талантам находить свой путь в индустрии. Яркий тому пример — «Фабрика видеоигр», акселератор для разработчиков игр, в рамках которого проекты проходят доработку под руководством экспертов и получают шанс на успешный выход на рынок. Это важный шаг к формированию сильного игрового комьюнити, способного конкурировать с мировыми студиями. Что это значит для индустрии? Открытие кластера — это не просто инфраструктурный проект. Для Москвы это ещё и возможность укрепить свои позиции как одного из ключевых центров мировой игровой индустрии. Ведь видеоигры — это не только развлечение, но и мощный инструмент «мягкой силы». Успешные проекты, созданные в кластере, смогут стать визитной карточкой России на международной арене. Здесь могут родиться новые хиты, которые перевернут представление о российском геймдеве. Кто знает, может быть, уже через несколько лет из стен этого центра выйдет игра, которая станет новым Minecraft или The Witcher? Время покажет. Но одно ясно точно: теперь у наших разработчиков будет пространство, где можно экспериментировать, мечтать о большем и воплощать свои амбиции в жизнь. Источник новости - createdin.moscow

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))