Продемонстрирован передовой VR-сервис на базе 5G-технологий - «Новости сети»
Управляйте продвижением в мобильном приложении Директа — «Блог для вебмастеров»
Управляйте продвижением в мобильном приложении Директа — «Блог для вебмастеров»
Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США - «Новости сети»
Китайские разработчики ИИ признают, что в ближайшие несколько лет им вряд ли удастся опередить США - «Новости сети»
Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты - «Новости сети»
Google представила универсальный протокол UCP для организации покупок через чат-боты - «Новости сети»
«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026 - «Новости сети»
«Эта игра будет жить вечно»: фанатов The Witcher 3: Wild Hunt заворожила демонстрация амбициозного мода HD Reworked Project NextGen Edition 2026 - «Новости сети»
MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится - «Новости сети»
MSI выпустит сразу три версии сверхмощной GeForce RTX 5090 Lightning: X, Z и OCER — последняя в открытой продаже не появится - «Новости сети»
Власти Индии собираются требовать от производителей смартфонов раскрывать исходный программный код - «Новости сети»
Власти Индии собираются требовать от производителей смартфонов раскрывать исходный программный код - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3 - «Новости сети»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
«Думал, быстрее умру, чем дождусь её»: спустя семь лет после «Мора» в Steam вышла Pathologic 3 - «Новости сети»
«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам - «Новости сети»
«Sea of Thieves, но в пустыне»: трейлер эвакуационного шутера Sand: Raiders of Sophie понравился игрокам - «Новости сети»
Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати - «Новости сети»
Учёные нашли способ превращения испорченного молока в материал для 3D-печати - «Новости сети»
Новости мира Интернет » Новости » Новости мира Интернет » Продемонстрирован передовой VR-сервис на базе 5G-технологий - «Новости сети»


Компании Huawei и Telef?nica в ходе недавней выставки Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) показали первый в мире сервис виртуальной реальности (VR) с использованием комплексной технологии 5G-слайсинга.



Информация размещенная на сайте - «print-prime.ru»




Сетевой слайсинг считается одной из ключевых технологией для операторов: она обеспечивает работу индивидуализированных сервисов. Благодаря слайсингу операторы могут проводить изоляцию сетевых ресурсов «по требованию» на базе совместно используемой физической инфраструктуры.


Комплексное решение Huawei для 5G-слайсинга включает сервис-ориентированную сетевую архитектуру, модуляризацию сетевых функций, а также разделение плоскости управления и плоскости пользователя. Эта платформа обеспечивает новые возможности, позволяя одной физической сети поддерживать множество отраслевых сценариев использования.


В ходе демонстрации были использованы докоммерческие комплексные 5G-решения Huawei, в том числе базовые станции, ядро сети, транспортная сеть и абонентское оконечное оборудование.


Huawei и Telef?nica показали скорость передачи данных на уровне 1,5 Гбит/с. Гарантированное значение задержки при этом составило 4 мс. Были задействованы базовые станции, работающие в диапазоне 3,7 ГГц.


Испытание показало, как 5G-слайсинг может обеспечить работу диверсифицированных сервисов «по требованию», а также высокую пропускную способность и низкое значение задержки, тем самым помогая операторам добиться коммерческого успеха в сфере перспективных 5G-сервисов. Речь, в частности, идёт об интерактивной виртуальной реальности, которая будет использоваться в видеоиграх, образовании, развлечениях, телемедицине, промышленном дизайне и т. п.
Цитирование статьи, картинки - фото скриншот - Rambler News Service.
Иллюстрация к статье - Яндекс. Картинки.
Есть вопросы. Напишите нам.
Общие правила  поведения на сайте.

Компании Huawei и Telef?nica в ходе недавней выставки Mobile World Congress (MWC) 2018 в Барселоне (Испания) показали первый в мире сервис виртуальной реальности (VR) с использованием комплексной технологии 5G-слайсинга. Информация размещенная на сайте - «print-prime.ru» Сетевой слайсинг считается одной из ключевых технологией для операторов: она обеспечивает работу индивидуализированных сервисов. Благодаря слайсингу операторы могут проводить изоляцию сетевых ресурсов «по требованию» на базе совместно используемой физической инфраструктуры. Комплексное решение Huawei для 5G-слайсинга включает сервис-ориентированную сетевую архитектуру, модуляризацию сетевых функций, а также разделение плоскости управления и плоскости пользователя. Эта платформа обеспечивает новые возможности, позволяя одной физической сети поддерживать множество отраслевых сценариев использования. В ходе демонстрации были использованы докоммерческие комплексные 5G-решения Huawei, в том числе базовые станции, ядро сети, транспортная сеть и абонентское оконечное оборудование. Huawei и Telef?nica показали скорость передачи данных на уровне 1,5 Гбит/с. Гарантированное значение задержки при этом составило 4 мс. Были задействованы базовые станции, работающие в диапазоне 3,7 ГГц. Испытание показало, как 5G-слайсинг может обеспечить работу диверсифицированных сервисов «по требованию», а также высокую пропускную способность и низкое значение задержки, тем самым помогая операторам добиться коммерческого успеха в сфере перспективных 5G-сервисов. Речь, в частности, идёт об интерактивной виртуальной реальности, которая будет использоваться в видеоиграх, образовании, развлечениях, телемедицине, промышленном дизайне и т. п.

0

Смотрите также

А что там на главной? )))



Комментарии )))